В этом выпуске Геймдизайнечной вместе с Кириллом Мартыничевым мы обсуждаем такие вопросы, как динамика в Path of Exile 2, проблему дизайна рандома на примере игры Zero Sievert и немного поговорим о гейм-стадиз, его текущем состоянии, а также будущей связи с практиками гейм-дизайна. Послушайте!
Smart linkhttps://podcast.ru/e/6.wI9avGP2O
Official sitehttps://radio-gd.podster.fm
Auto-openhttps://podcast.ru/e/6.wI9avGP2O?a
Add podcast to the siteEmbed Podcast