podcast

Интервью с разработчиком "Дети Берёзы" | Как сделать пиксельную метроидванию в славянском сеттинге?

25.06.2026
Listen to the episode on your favorite platforms:
  • Apple Podcasts
  • Yandex Music
  • Spotify
  • Звук
  • Castbox
  • Pocket Casts
  • SoundStream
  • Overcast
  • Castro
  • RadioPublic
Набиваем стрик из интервью. В гостях Степан Кузнецов - лид разработки "Дети Берёзы" - пиксельной метроидвании в славянском сеттинге. Это первый проект Uvuik Smoniti, поэтому нам было интересно узнать, с какими трудностями они сталкиваются и насколько тяжело заниматься менеджментом: кому что и как делать.

Предзаказать "Дети Берёзы" в Steam - https://store.steampowered.com/app/3589000/Deti_Berezy/?l=russian

Предзаказать "Дети Берёзы" в VK - https://vkplay.ru/play/game/deti-berjozy-45539/

Группа Uvuik Smoniti в ВК - https://vk.com/uvuiksmoniti

Telegram Uvuik Smoniti - https://t.me/uvuiksmoniti

Все наши платформы:

Boosty - https://boosty.to/napodogreve

YouTube - https://www.youtube.com/@napodogreve

Яндекс Подкасты - https://music.yandex.ru/album/29072748?dir=desc&activeTab=about

Spotify - https://open.spotify.com/show/12dG583SXjlRtv6QvE7iJh

Apple Подкасты - https://podcasts.apple.com/us/podcast/на-подогреве-подкаст-про-инди-игры/id1725702928

Castbox - https://castbox.fm/channel/id5761106?country=ru

Podster - https://podster.fm/podcasts/na-podogreve-podkast-pro-indi

СберЗвук - https://zvuk.com/podcast/35029863

- Начало

- Как пришла идея сделать "Дети Берёзы"

- Сколько человек работают над игрой?

- Насколько тяжело быть лидом проекта

- Может ли AI в пиксель-арт?

- На каких выставках участвовали и помогло ли это пиару

- Насколько дорого стоили стенды на Игромир и другие выставки?

- Отличие Игропрома от других выставок

- Правда ли, что российский геймдев - история про распил?

- О подготовке к Steam Next Fest (фестивалю демок)

- "Дети Берёзы" - о сложности и стилистике

- Про Hollow Knight, Subnautica 2 и почему инди уже не совсем инди

- Как правильно вкладывать деньги в разработку игр

- Чем занимался до разработки игр

- Насколько сложно работать на энтузиазме

- Когда планируется релиз игры?

- Почему пиар очень важен

- Про "Размена не будет"

- Про интервью с Альбертом Жильцовым из 1С

1 - Наставление другим разработчикам

1 - Про Antelus Games