podcast

Из дизайна в геймдев: 100000 копий за 4 дня!

14.05.2026
Listen to the episode on your favorite platforms:
  • Apple Podcasts
  • Yandex Music
  • Spotify
  • Звук
  • Castbox
  • Pocket Casts
  • PlayerFM
  • SoundStream
  • Overcast
  • Castro
  • RadioPublic

Всем привет! Сегодня у нас в гостях разработчики игры Hozy: Иван Травинский и Егор Буров. Ребята долгое время профессионально занимались графическим дизайном и пришли в геймдев с хорошими скилами. Про неудачные попытки, прототип Hozy, подход к формированию команды, качественные интерфейсы и то как сделать лучшую игру жанра. Заваривайте крепкий имбирный чай и прихватите медовое печенье! Поехали! 

Содержание:

Приветствие!

Salary Cab!

Во что играли в последнее время?

С чего началась разработка игр?

Почему перешли в геймдев из дизайна?

Подготовка к релизу игры

Что было в демо для издателей?

Как набирали аудиторию?

Какая аудитория у Hozy?

Как набирались вишлисты?

Об игре Hozy

Проблема интерфейсов

Как сделать лучшую игру жанра?

Страх перед синдромом второй игры

Изучайте разные аспекты в вашей сфере

Как происходит работа в команде?

Что было до релиза?

Что исправляли?

Оптимизация Hozy

Какие планы после релиза?

Издатели помогают в проекте?

Заключение!

После титров!

Hozy на Steam: https://store.steampowered.com/app/3326230/Hozy/

Salary.Cab - это удобное решение, которое обеспечивает быстрые и прозрачные транзакции, помогая игровым разработчикам получать свои доходы из любой страны без лишних сложностей.

Данная платформа предлагает гибкие опции выплат, обеспечивает безопасность и надежность, что делает её идеальным инструментом для всех, кто создает игры - от игровых издательств до студий разработки. Присоединяйтесь к нам сегодня и упростите процесс получения вашего дохода от разработки игр!

https://salary.cab/

YouTube | Телеграм канал | Twitter