Как бренды принимали решение начать работать с аудиторией геймеров и с кем бы они мечтали сделать масштабный коллаб? Что вдохновило на новые яркие кампании? А что разочаровало?
Роман Рязанов, mGaming Creative & Product Lead GroupM, и Иннокентий Замедянский, независимый креативный директор и стратег, вместе с представителями брендов по пикселям разберут различные подходы креатива и стратегии, чтобы в итоге сделать огромную территорию игр понятнее для бизнесов и для агентств.
Подписывайтесь на наш канал: https://t.me/Wastead
Smart linkhttps://pc.st/e/1Fmb9GlrCTf
Official sitehttps://wastead.mave.digital
Auto-openhttps://pc.st/e/1Fmb9GlrCTf?a
Add podcast to the siteEmbed Podcast




