Как МОДЫ Half-Life мутировали в геймдев франшизы
Вот мы говорим с вами про "выбор ниши". А есть абсолютно незашкварный и офигенный способ находить рабочие идеи — это моды популярных игр. Хочу эту те...
Инди-хиты, порвавшие Steam: От скромных цифр до миллионов
От вас был частый запрос: мол, все эти миллионы продаж, миллионы долларов... Это все слишком далеко от нас. Покажи нам НАСТОЯЩИХ инди. Скромных. С о...
Гениальный маркетинг Graveyard Keeper 2 и TinyBuild
Нет, ну вы видели запуск второй части симулятора кладбища? — Анонс с бесплатной раздачей первой части. На которой ребята с DLC заработали $400k и 400...
Как появились ГЛАВНЫЕ СИМВОЛЫ видеоигр
[Как появились ГЛАВНЫЕ СИМВОЛЫ видеоигр] Мы привыкли думать, что легендарные фишки в играх — это результат гениального плана и многомиллионных бюджет...
Не читаешь книги = нет результата
Даю вам зуб: не читаешь книг — не будет результата в жизни. Я еще не встречал в жизни успешного человека, который бы не читал книги. Чтобы разобратьс...
БАТЛ! Silicone Heart VS Clear the Snow
Кто заработает больше!? Две совершенно непохожие друг на друга игры пройдут один и тот же путь и выйдут примерно в одно и тоже время. Это как БАРБИ ...
Жертва ради ИНДИ-ХИТА
Вторая часть про инди-разработчиков, которые платят за успех своего проекта. Кто чем! За кулисами успешных проектов кроются годы депрессии, сломанные...
$2 миллиона за 2 дня
Топ-5 продаж, 19600 онлайн и всего ОДНА МЕХАНИКА в игре. Эта игра reStory! Супер хит. Сегодня у нас в гостях Евгений Кистерев — основатель студии Ma...
Наш самый БЕЗУМНЫЙ квартал: хит в Steam и Бан от Sony!
Второй квартал — просто безумие. Оч хотелось вам подробнее рассказать про наши успехи и дичайшие провалы: — Супер успех консолей и внезапный бан от ...
Как легально ВОРОВАТЬ чужие игры (и делать хиты)
Вся правда о серой зоне геймдева и о том, почему зарабатывает не тот, кто придумал первым, а тот, кто сделал лучше. Го разбираться, где проходит эта ...